Sænke slagskibe

Det klassiske papir-og-blyant-spil, hvor man jagter modstanderens skjulte skibe – her med en sproglig drejning: Koordinaterne er ikke tal og bogstaver, men fx pronominer og verber. Hvert skud kræver altså en korrekt bøjning – "jeg taler", "han har" – og så øver man grammatik, hver eneste gang man skyder. Reglerne kender de fleste i forvejen, og det er sjovt at vinde over sin makker, mens man øver sprog.

Spillet Battleships

Niveau

  • Fra A1.

Tid

  • 30-40 minutter.

Materialer

  • To spilleplader pr. deltager – én til egne skibe, én til at holde styr på skuddene mod makkeren. Pladen er et skema, hvor rækker og kolonner er navngivet med det sprog, der skal øves – fx pronominer i siden (jeg, du, han, hun, vi, I, de) og verber i navneform henover (at tale, at have, at bo …).
  • Den enkleste version: Deltagerne tegner selv pladen på ternet papir og skriver pronominer og verber på – så er udfyldningen en del af øvelsen. Læreren kan også lave pladen i Word og printe to pr. deltager – fx med verber fra ugens tema.

Formål

  • Kommunikativt formål: At kommunikere præcist med bøjninger som koordinater – en forkert form er bogstaveligt talt et skud ved siden af.
  • Grammatisk formål: At bøje verber i alle personer – hvert skud er en bøjning, og gentagelserne er spillets motor.
  • Ordforråd: Verber og pronominer – eller det indhold, pladen bygges af.

Sådan spiller I

  • Placér flåden: Spilles to og to. Hver deltager tegner i smug sine skibe ind på sin egen plade – fx ét skib på 5 felter, ét på 4, to på 3 og ét på 2. Skibene ligger vandret eller lodret og må ikke overlappe.
  • Skyd med sproget: Deltagerne skiftes til at skyde ét skud pr. tur. Et skud angives ved at bøje: rækken "jeg" + kolonnen "at tale" = "jeg taler". Makkeren svarer på målsproget: "ramt", hvis der står et skib på feltet – "plask", hvis der er frit vand.
  • Sænk skibet: Et skib er sænket, når alle dets felter er ramt – så siger makkeren "sænket!". Kryds skud og træffere af på din anden plade, så du kan se, hvor du har skudt.
  • Afslutning: Den, der først sænker hele makkerens flåde, har vundet.

Bemærkninger

  • Tilpas antallet af skibe til pladens størrelse – jo mindre plade, jo færre skibe.

Varianter

  • Andet indhold på pladen: Samme spil med adjektivendelser, tal eller alfabetet som koordinater – pladen bestemmer, hvad der øves.